2022世界VR产业大会在南昌召开
来源:中国电子报 更新时间:2022-11-22

“VR+超高清”让视界更精彩 
 
11月12日—13日,由工业和信息化部、江西省人民政府共同主办的2022世界VR产业大会在江西南昌召开。大会同期举办了“超高清主题论坛”,该主题论坛以“VR+超高清 让视界更菁彩”为主题,由中央广播电视总台超高清视音频制播呈现国家重点实验室、世界超高清视频产业联盟、中央广播电视总台江西总站、江西省委宣传部等单位承办。

中央广播电视总台编务会议成员、总台超高清视音频制播呈现国家重点实验室主任、世界超高清视频产业联盟理事长姜文波在致辞中表示,中央广播电视总台紧紧围绕建设具有强大引领力、传播力、影响力的国际一流新型主流媒体,积极推动构建“5G+4K/8K+AI”战略格局,在一些重大主题报道和大型活动中,中央广播电视总台充分运用科技创新成果,努力推进“思想+技术”“艺术+技术”和“受众+技术”的融合创新发展,打造了震撼人心的视听盛宴。超高清主题论坛主要聚焦超高清视频、三维声音频、虚拟现实和人工智能技术,为媒体领域虚拟现实产业发展提供成功案例、前沿思考和发展指引。接下来,中央广播电视总台将充分发挥中央广播电视总台国重实验室产学研用一体化科创平台作用,联合国内外企事业科研机构,共同努力,开拓奋进,推动VR产业高质量快速发展。

中国工程院院士戴琼海在致辞中表示,虚实共生的“未来媒体”发展战略窗口期已然形成。人工智能、虚拟现实、超高清、计算光场等技术蓬勃发展,孕育出下一代互联网新元素和新业态。虚拟和现实日渐融合,3D沉浸身临其境,生活重心不断向虚拟世界转移,元宇宙鸿蒙初辟。其中计算光场感知成为元宇宙、虚拟现实的核心关键技术,通过计算光场感知,将物理世界的所有光线表征信息转化成可利用的信号,传感器连接虚拟与现实,成为物理世界向数字世界信息输入的主要窗口。随着人工智能、虚拟现实、计算光场等新技术的不断成熟,超高清将与VR越来越深度融合,进而创造一个栩栩如生的虚拟世界,“VR+超高清”未来将彻底改变视听产业,深刻改变人们的生活方式。

国家广播电视总局广播电视规划院制播研究所副所长宁金辉介绍了两项标准:一是《XR虚实融合制作系统技术要求与测试方法》,这是国内外首个针对XR虚实融合制作的技术要求认证标准,旨在规范和指导XR虚实融合制作系统的建设、应用、测试和运行维护,进而提高虚实融合视频制作的效率与质量。二是《“百城千屏”超高清视音频传播系统公共显示屏系统(室内LCD)技术要求》,适用于超高清LCD 2D/3D室内公共显示的制定,弥补了“百城千屏”LCD公共显示屏系统的标准空白,特别是更具沉浸感和震撼性的视觉呈现的3D赋能功能,对规范行业发展、完善我国超高清领域相关标准体系建设具有积极意义。

中央广播电视总台国重实验室、虚拟现实视觉呈现技术研究实验室副主任谭阳表示,2021年是XR的爆发元年,实验室申报了一个XR系统项目,整个画面的融合、拼接都设计了很好的算法。该系统通过AR融合跟踪系统,再结合XR系统,可以实现任意多个摄像机的精度共享,而且该系统能实现多机位,并且共享一套AR系统。今年实验室又将XR系统做了一次全新的升级,主要是加上了人体骨骼定位识别技术,人在无穿戴任何设备的情况下,能够与前景、背景中任何虚拟物体做实时互动,而且位置位移有阴影和反射的关系,这也是实验室今年的一个重大突破。

世界超高清视频产业联盟副秘书长、中国信息通信研究院两化融合研究所副总工程师黄伟指出,从发展趋势看,虚拟现实有望在新的互联网里构建一个虚拟融合的数字世界。当前网络流量的80%以上是视频,大众对美好生活提出了进阶需求,同时也对数字信息的体验形态提出了全新要求。分辨率、帧率等视听质量维度的常规迭代,难以带来用户体验的增量跃升,未来人们不光可以输出文字、图片、2D视频,还能通过3D、虚拟现实、沉浸影音完成面对面互动体验,也就是在新的互联网里构建一个虚实融合的数字世界,重新定义虚拟与现实。

中国移动咪咕文化BSG营销单元副总经理朱佳伟在谈及如何把超高清与虚拟现实技术、应用场景相结合,拓宽业务空间和新的经济增长空间时,认为可以从三个方面进行提升:一是针对VR视频本身的直播能力。二是除了清晰之外,可互动性是非常重要的一点,把视频跟游戏化的互动结合在一起,也就是大众称之为引流联动场景。三是更加交互的能力,称之为VR交互游戏,也就是强交互的游戏场景。

华为云计算公司媒体服务产品部总经理曹俊认为,未来的虚拟制作除了专业节目之外,还能够应用到更多场景,如互联网直播、晚会、综艺、广告以及产品发布会,因此华为云主张以云上方式构建轻量化的虚拟制作新模式,重塑虚实融合制作生产力,让优质虚实内容触手可及,得到更广泛的应用。

凌云光技术股份有限公司立体视觉事业部总经理熊伟指出,沉浸式媒体制作在整个媒体产业中占比非常低,它是由原来的电脑里面的特效技术发展而来的,与传统媒体制作不一样。传统媒体制作是搭一个实景进行拍摄制作,就可以完成内容制作。而这种场景里的布置、动画制作、合成制作都是由大量的人工合成的,或者是后期合成制作完成的,可以慢慢制作出精良的作品。但是对于电视以及网络视频来讲它就不适用了,只有对技术进行革命性的升级发展,才能让这个产业落地。

法国The Explorers探索者联合创始人兼首席执行官奥利维尔·恰博多(Olivier Chiabodo)表示,The Explorers是世界上8K超高清制作的领先企业之一,致力于世界遗产影像相关的工作,自2015年以来一直关注世界遗产的记录、传播和教育。公司有一个面向全世界的OTT平台,它支持iOS系统、安卓系统和鸿蒙系统的智能手机、平板、电脑。3年来,平台一直是8K内容流平台,截至目前,平台的下载量超过1500万次,并获得了Apple TV等奖项。近年来,公司在VR领域有所探索,将紧紧抓住VR发展的黄金阶段。

深圳创壹科技文化有限公司联合创始人兼首席执行官梁子康认为,要想打造一个真正好的顶级数字人IP内核,技术、内容和运营这三者都很重要。未来所有制作内容的都是科技公司,如果没有好的科技支撑好的内容,支付的成本会非常高,也没有办法向用户展现更好的高视觉场景。在内容打造方面,希望与好的媒介、好的技术结合,给大家带来不同的视觉效果。

字节跳动基础视频研发部负责人马茜表示,随着元宇宙概念不断发展,VR重新回到交易的重点位置,在很多行业里有诸多探索性应用和进展,比如教育、医疗、通信等行业。在第一款VR设备诞生后,近几年VR技术一直在持续发展,随着5G、AI、云计算等技术逐步成熟,VR有了更好的产业环境,促使VR技术有了更好的突破。

中央广播电视总台云听客户端副总裁张根清指出,目前云听在做可运营的车载音频内容平台,通过内容选择、AI制作,实现听友互动以及车主活动、广告付费收听,以及相关的位置所带来的基于不同场景的服务。现在,云听正在谋划在车联网中实现VR+音频,实现车载音频新形式。(本报记者 吴丽琳 )