盛大免费模式初见成效 重夺网游第一大有可能
来源:彗聪网 更新时间:2008-03-11

    网络游戏风行中国

    2001年,盛大以热门游戏《热血传奇》(LegendofMirII)而开启了中国网络游戏的热潮,虽然此后不断有竞争对手加入,盛大仍能凭借《热血传奇》保持着中国游戏市场中的领先地位。但此后盛大改变自己了游戏策略,即从原来的付费模式转变为向用户免费开放大部分游戏内容的模式。这种转变发生在2005年年底。2006年第一季度期间,盛大收入出现下滑,收入增长也随之放缓。以总收入为标准,网易去年超过盛大而坐上了中国网络游戏市场的头把交椅。

    那么盛大的葫芦里究竟卖的是什么药?盛大调整其商业模式无疑是在下赌注。盛大投资关系经理弗兰克·梁(FrankLiang)表示:“用户的游戏习惯正发生变化。”盛大认为,用户更偏好免费试玩模式。如果试玩之后觉得不错,他们就会继续玩下去,然后就可能出钱购买装备,至少盛大高管层这么认为。

    在调整游戏策略之前,盛大平均同时在线多角色游戏玩家已由2005年早期的72万人降至55万人。不可否认,盛大经历了模式转变的阵痛,但目前新模式已初见成效。盛大玩家总数在上升,在线时间也随之延长。截至2006年第二季度,盛大平均同时在线玩家数量已回升到72万人左右的水平。玩家在线时间越长,他们所购买的游戏装备也就越多。这些装备包括虚拟武器、服装及地图等。

    2006年第四季度期间,盛大多角色游戏业务总收入达到6020万美元,高于上一年同期的4470万美元。与小型休闲类游戏相比,多角色游戏利润率更高,并占据了盛大总收入的80.3%。盛大去年第四季度每股收益为30美分,超出分析师此前预期;而上一年同期该公司业绩为每股亏损94美分。

    游戏收入

    从2006年全年看,盛大从这些游戏中获得的收入低于2005年,但也只下降了1.2%。盛大2006年全年总收入为2.068亿美元,比2005年下降12%,但收入比2005年增长了192%,每股收益为82美分。市场研究公司CEUnterbergTowbin分析师侯田(音译)对此表示:“这表明盛大的新模式确实有效。免费试玩模式一下子成了潮流。”如果免费试玩模式被证明行之有效,则盛大将有可能对网易、第九城市(Nasdaq:NCTY)及一些私服形成包抄之势,原因是他们仍在使用已过时的运营方式。

    市场研究公司SusquehannaFinancialGroup分析师赵明表示:“盛大已成为中国游戏产业的先驱。”他认为,盛大今年5月公布第一季度业绩时,有可能从网易手中夺回中国网络游戏第一宝座。分析人士认为,随着中国网络游戏产业的进一步发展,各大网络游戏开发商都能从中受益。C.E.Unterberg预计,今年5年中,中国网民总数将增长2.6倍,2010年时有望达到3.16亿人,届时宽带用户总数将增长3倍,达2.43亿户。2010年时中国网络游戏产业总收入有望达到20亿美元,远高于2006年的8亿美元。

    盛大在成功调整商业模式之后,今后计划推出一系列新游戏以带动收入增长。在该公司今年计划推出的16款新游戏中,6款为多角色游戏。2006年期间,盛大仅推出了2款新游戏,但它的游戏总量仍达17款,高于其他竞争对手。游戏内容有武术、科幻等。盛大定于今年晚些时候推出一款新多角色游戏《苍天》,其开发商为原《热血传奇》开发者韩国Wemade。

    盛大已从Wemade手中取得了《苍天》代理权。《苍天》是一款以《三国演义》为背景的战争游戏,由有网络游戏行业斯皮尔伯格之称的Kwan-hoPark用三年时间开发完成。CEUnterberg分析师侯田认为,考虑到《三国演义》在中国民众中的流行程度,盛大无需大力宣传《苍天》,届时该游戏将有着巨大市场增长潜力。

    侯田还表示,《热血传奇》在中国市场推出已经5年多,目前仍是盛大收入的主要来源,这不能不说是一个奇迹。她认为,目前盛大从《热血传奇》获得的收入约在1500~2000万美元之间,但已远低于该游戏处于高峰期3000万美元的收入。

    新游戏

    自盛大专注于PC平台的新游戏以来,该公司曾计划把以前策略向手机和电视领域延伸。弗兰克·梁表示,中国政府对电视游戏的相关法规,以及手机游戏的带宽不足,都影响着盛大上述新策略的实施。为更专注于核心网络游戏业务,盛大已在出售它于2005年购入的新浪19.5%股份。

    侯田认为,盛大能以最低成本来带动新款游戏的市场活力。她认为,盛大每推出一款多角色游戏,只要增加10名员工。她说:“盛大运营的游戏数量越多,利润率就越高。”据数据提供商ThomsonFinancial提供的数据显示,多数分析师预计盛大今年利润将增长48%,达每股收益1.21美元。