CNET:微软发布长角服务器软件第一公开测试版
本周三,微软公司表示,将推出Windows Server长角服务器第一个公开测试版本。
据CNET报道,微软表示长角的所有代码将在年底之前完成,目前软件已经送交制造商测试,不过真正的产品发布要等到明年。“具体的发布日期目前尚未完全确定,”微软Windows服务器小组,高级技术产品经理沃德表示。
微软表示,当软件测试版提交给制造商之后,商务公司将可以下载代码。不过具体何时将该软件整合到服务器平台,还要根据各个服务器制造商的具体需求。微软发言人表示,目前已经着手准备下一个测试版本,Beta3的测试者征集工作。“我们将尽可能多的招募测试者,前两个测试版本的长角将针对被选择的测试者,例如微软的早期开发者和内部用户。”
据悉Beta3测试版在功能上已经基本趋于完美,加入了诸多特性,例如PowerShell命令行界面。去年五月份的时候,微软向开发者发布了Beta 2测试版,而在Beta3测试版阶段完成之后,微软将发布最终的完全版服务器软件。
从目前测试者的反馈来看,微软长角服务器软件已经趋于完美,“该软件的稳定性给我留下深刻印象,”分析师表明。然而业界对于微软是否能如愿以偿的按时推出长角软件依然持怀疑态度,“该软件只有40%的可能在年内推出。”Gartner分析师表示。
CNET:索尼推出PS3摄像头聊天外设Eye,加入语音、图像识别功能
索尼电脑娱乐公司美国分公司本周四宣布,将在PS3主机平台推出一款视频聊天外设,帮助游戏玩家更好的在游戏过程中进行沟通。
据CNET报道,该外设名为PS之眼(PS Eye),整合了摄像头和麦克风的功能,通过USB接口连接主机,在游戏过程中,玩家可以通过视频和音频两种方式同朋友进行交流,另外,该外设还将支持那些语音、视频识别技术的游戏。实际上,该产品在性质上十分相似于PS2平台曾经推出的EyeToy摄像头。
目前为止,Eye外设并未发布具体售价信息,不过索尼表示该产品将在今年夏季推出。索尼在该产品中加入了诸多功能,寄希望于其能在与大量第三方外设的竞争中脱颖而出。摄像头支持每秒120帧的动画,画面质量达到320x240象素。虽然称不上高清晰摄像头,不过其中整合了许多游戏元素,例如可以在光线很低的环境下使用,可以缩放和延伸到全身等。
另外,麦克风被直接整合在摄像头上端,其中加入了噪音消除功能,以及语音识别技术,从而在提高对话质量的前提下,为新游戏元素的加入奠定了基础。另一方面,Eye还将捆绑一款名为EyeCreate的软件发布,该软件用于图片、视频编辑。另外,索尼还表示PS3主机未来的游戏,将支持Eye中整合的技术。
CNET:微软Q1财报超出分析家预期,营收达到144亿美元
日前,微软发布了第一季度收益报告,数据表明公司Windows Vista以及Office 2007的销量超过了华尔街分析家之前的预期。
据CNET报道,本周四微软宣布其第一季度盈利为49.3亿美元,折合每股50美分,与此同时营收达到144亿美元。公司在去年截止到3月31日的季度中,净收入为29.8亿美元,折合每股29美分,营收为109亿美元,可以看出一年时间里微软达到了质的飞跃。
据悉,如果排除一次性开支,微软的盈利大约为每股49美分,这个数字高于之前分析家估算的每股46美分。今年一月份的时候,微软曾经表示,公司预期营收将在137到140亿美元之间,折合每股46美分到47美分。微软的营收和利润中包括去年第四季度一部分Vista的升级项目,被计算到了延后的第一季度,这些之后营收大约为16.7亿美元,占每股12美分。
“第一季度的强势,标志着Vista和Office已经被市场认可,我们十分满意看到公司的核心产品得到消费者的认同”。微软COO凯文先生在一份声明中表示。
对于目前的季度,微软表示预期营收将在131到134亿美元之间,折合每股收益37到39美分。与此同时华尔街分析师给出的预期每股盈利为40美分。据悉,微软将许多本应上季度支出的成本转到本季度,因此可能造成实际盈利的下降。
另一方面,微软还表示,在即将于七月份开启的全新财政年度中,公司营收将达到565到575亿美元,每股盈利为1.68到1.72美元之间,这个数字和外界分析师的预期大致相符。
微软表示,旗下在线服务部门,例如MSN和Windows Live营收增长11%,其中广告营收比去年同期增长23%。在游戏市场,微软的Xbox 360主机累积销量已经突破50万大官。另外,在个人电脑市场,微软产品的实际占有率,比之前公司的预期高一个百分点。
索尼本周四宣布,计划在日本本土推出互联网视频共享网站,这也标志着电子和娱乐巨头,将追随Google旗下YouTube的步伐。
据路透社报道,新闻集团、NBC环球上个月宣布,将在今年发布免费视频网站,从而掀起了传统媒体巨头进入共享视频产业的大潮。据悉索尼的此项服务名为EyeVio,未来将推出日本以外地区版本,不过目前考虑到影响力以及质量问题,将首选选择本土推出。
“这也是索尼软件革新的一部分,”公司CEO霍华德先生在一次新闻发布会上表示,“该服务将向各地的用户,提供任何他们需要的视频。”不同于YouTube,索尼表示将积极对内容进行监控,彻底杜绝盗版内容泛滥的问题,在此之前YouTube面临维亚康姆价值10亿美元的盗版起诉。索尼发言人表示,这种保护措施将为网站吸引更多的内容提供者。
“我们坚信视频共享领域也需要干净合法的环境,人们可以放心摆放自己的广告。”公司发言人表示。实际上,索尼在去年八月份,以6500万美元的价格收购Grouper,就拉开了进军在线共享视频产业的序幕。今年早些时候,Google同意在YouTube日本网站上发布警告,要求用户不要上传盗版文件。去年的时候,YouTube应日本媒体的要求,撤销了三万段问题盗版视频。
据悉,EyeVio服务的视频上传者,可以自由选择,那类人可以浏览自己的视频文件。该网站将完全免费,公司表示将通过广告以及和其他媒体公司的合作产生盈利。就在该消息发布的当天,索尼公司的股票上扬了0.9%,达到每股6460日元。
据业界流言称,微软已经开始着手Xbox 360主机继任者的打造。
据futures报道,该传言源自微软最新申请的一项专利权,有关游戏“中心”。据悉该专利权已经向美国专利办公室申请,代号为0070087830,微软正在设计一款“多元素游戏系统”,。从而作为游戏设备网络的中心。这也意味着,玩家可以将自己的Windows手机、Zune音乐播放器以及家中的Windows Vista电脑与该新型主机进行连接。在游戏的过程中,所有设备可以共享一个平台。
据悉,该专利权将不太可能是现有Xbox 360主机的升级,更有可能是微软酝酿多年的“数字家庭”娱乐中枢。实际上多年以来,微软一直希望推出相似的产品进军消费者的起居室。当然,目前该专利的申请并不意味着主机技术已经成形,实际上该专利还只是一个概念上的元素,只是表示将连接所有微软设备,而并没有指明具体的硬件和技术标准。分析师表示,该技术和产品的最终成形还要等到四年之后。
另外,今年夏季微软Xbox 360 Elite将登陆英国市场,微软上个月表示其中将加入HDMI连接和120G容量超大硬盘。不过,Elite版本的Xbox360主机中加入的HDMI版本为1.2,而不是索尼PS3中使用的1.3,这也意味着Elite主机将不能兼容高清晰环绕立体声格式Dolby TrueHD和DTS HD Master Audio。
MySpace本周四宣布,将正式进军中国市场,在此之前,默多克旗下新闻集团控股的社交网站已经考察中国网络市场很久了。
据法新社报道,MySpace中国表示,自己是一家“地方持有、运营和管理的公司”,而MySpace总公司的控股母公司新闻集团,在其中只是多家股东中的一个。“中国MySpace公司的团队,将有权利决定一切运营模型、技术平台以及产品策略等。”在此之前他曾经工作于微软的MySpace公司CEO罗川表示,“这种现象将十分不寻常于其他扩国公司在中国的子公司,MySpace中国是一个完全独立的机构。”
实际上,海外网络公司在进军中国互联网产业的过程中,屡屡遭遇挫败。这也对MySpace中国造成了一定的影响,“我想他不同于其他国际网络机构。”软银中国印度控股公司合作伙伴威廉表示。虽然MySpace中国极力标榜自己的不同,不过MySpace母公司依然会派三名代表进入中国分公司的董事会,其中包括默多克先生的夫人以及MySpace的创建者。与此同时,MySpace中国得到了来自MySpace母公司、IDG和中国宽带产业基金(CBC)三大机构的投资。
分析师表示,MySpace中国十分需要和地方公司搞好关系,与此来逐渐打入门户紧闭的中国网络产业。“一般来说,为了得到许可证,尤其是互联网许可证,你必须是一家中国本土化公司。”分析师表示,“大多数海外网站,都选择了建立合资公司的形式,来获得在中国互联网产业运营的权利。”
本周四,韩国最大的移动运营商SKT发布了收益报告,数字表明公司的表现要好于之前市场预期。
据韩联社报道,SKT第一季度净收入达到4.27亿美元,比比年同期上涨17.54%。与此同时,销量则增长了6.75%,不过营业利润则下滑了0.88%。该数字要高于之前市场分析师的预算。实际上,本季度中SKT曾经遭遇了市场推广成本过大的问题,不过赢利性的提高最终帮助公司达到甚至超出了预期结果。就在财报发布的当天,公司股票就上涨了1.59个百分点。
据悉第一季度中,SKT用户增幅高达2.3%,目前总数量已经达到2073万人,这个数字也超过了韩国四千万总人口的一半。
与之形成鲜明对比的是,本周三SKT的竞争对手,韩国第二大移动服务商KTF的财报表明,公司第一季度盈利下滑40%。而在财报发布大会上,SKT公司CEO表示,公司的目标是在年底之前,把市场占有率提高到50.5%,从而彻底拉大与竞争对手之间的距离。