包罗万象的网络文化正在以前所未有的速度改变着人们的思维方式和行为习惯,呈现出纷繁复杂的局面。如何营造健康和谐的网络文化环境,创作出优质的网络文化产品,促进全社会共同的理想信念和道德规范的形成,提高广大网民辨别真善美和假恶丑的能力,是摆在各级政府以及互联网管理者和经营者面前的一个重大课题。
在文化部与北京邮电大学联合不久前主办了"网络文化建设与管理论坛",文化部副部长孟晓驷在致辞中说:"网络文化是一种新的文化形态,它在观念、方式、手段等方面给我们现有的文化建设和管理带来了前所未有的挑战,同时也为文化市场发展、文化产业壮大、文化消费的拓展、文化建设与管理的提升带来了新的机遇,文化插上科技的翅膀,就会跃过高山、海洋,穿过时空,让更多的人接触、欣赏、了解、认同。我们要善于利用网络,将它建设成为传播新知识、新思想、新信息的重要渠道,成为弘扬先进文化、主流文化、民族文化的重要平台,成为公共文化服务、社会文化消费的重要途径。" 孟晓驷为网络文化未来的发展描绘出了一幅美景。
正当"全国网络文化建设和管理工作会议"结束之时,本刊记者通过电子邮件采访了中国文化部副部长孟晓驷。
《网络传播》:作为中国国务院组成部委之一的文化部,负有研究拟定文化事业发展战略和发展规划;指导文化体制改革;拟定文化艺术工作方针、政策和法规并监督实施的责任部门,在目前的网络文化建设和管理方面有何考虑?
孟晓驷:网络文化事业和网络文化产业是网络文化建设的两个方面,要大力发展网络文化事业,加大政府和社会公益性投入,以网络化的方式实现文化的共享、共建,为人的全面发展和社会的全面进步提供精神动力和智力支持。与此同时,还要充分发挥市场对文化资源配置的基础性作用,以市场为导向、以资本为纽带、科技为手段,推进网络文化产业的发展,创作和生产出更多拥有自主知识产权和具有中国文化元素的网络文化产品,提高网络文化产品和服务的供给能力,从而提升我国文化产业整体实力和国际竞争力,努力实现文化资源的合理配置和效益最大化。
管理是网络文化繁荣和健康的根本保证,在体制和机制上建立适应网络文化市场的管理制度,保障人民的文化消费权利和接受权利,保障文化创造者的知识产权,保障企业的合法经营,在执法和监督上加大网络文化市场的整治力度,结合社会监督和行业自律手段,逐步解决网络文化市场中社会关注度高、群众反映强烈、矛盾突出的热点和难点问题。
面对网络文化市场存在的诸多问题,我们会一手抓规范,一手抓繁荣。网络文化建设和管理是一项长期而艰巨的任务,争取在规范中促进网络文化市场的繁荣。
《网络传播》:文化部面临最大的问题就是网吧的管理,中国现在有12万家网吧,在网吧上网的多数是青少年,以玩游戏为主,不少人染上网瘾,家长为此而痛心,下一步你们是否有新的管理措施出台?
孟晓驷:网吧的出现丰富了生活方式多样化时代人们多元文化的需求,对促进社会信息化和社会和谐发挥了一定的积极作用。但是,一些网吧违法经营现象突出,严重危害了青少年的健康成长,社会反映强烈。文化部在党中央、国务院的领导下,根据网络文化市场的特点,明确了网络文化市场发展和管理的基本思路,建立从场所到内容、从终端到源头的全方位管理体系,建立了网吧管理长效机制,使网络文化市场管理工作从被动走向主动,使矛盾尖锐、热点丛生、社会关注的网络文化市场,逐步在向健康有序地方向发展。
《网络传播》:互联网的核心技术掌握在西方发达国家手中,这使得我们的管理技术不成熟,管理盲区大量存在,尤其在这样一个"眼球经济"时代,一些网站的不法经营者总是把经济效益凌驾于社会效益之上,我们的管理部门将如何保证给孩子一个纯净、安全的网络空间呢?
孟晓驷:网络文化的建设和管理不只是一个简单的技术问题,而是一项复杂的社会系统工程。互联网信息技术的利用使人与人、国与国之间的交往成及时性、互动性状态,优秀文化、腐朽文化在网上相互交织,有用信息和虚假信息同时并存,社会理想和颓废情绪同时传播,时尚生活与淫秽、色情、赌博、欺诈等行为一起显现,良莠不齐的网络文化是对人们心理、思维方式、社会行为的道德考量。在这种情况下,我们要积极引导,鼓励创作讴歌真善美的网络文化产品,开拓更广泛的空间,努力消除网络文化发展中的不和谐因素,坚持以社会主义核心价值理念引领网络文明建设,构建社会主义和谐社会。
网吧所产生的社会问题,很大一部分是由互联网上传播的内容特别是网络游戏引起的。网吧作为场所只是终端,要从根本上解决问题,必须从源头上解决网络文化内容管理问题。
网络覆盖面广,内容丰富,信息传递迅速,图文并茂,并集知识与娱乐为一体。这对于思维活跃、渴求新知、兴趣广泛的年轻人来说具有很强的吸引力,但影响也是双重的,有积极的也有消极的,尤其是网络游戏对青少年的影响巨大,一款好的游戏应该是题材好、有创意,有丰富的文化内涵,通过游戏规则的设定让青少年以游戏的方式体验如何做人,如何做事,如何生存,从而在思想行为上受到积极向上的影响和教育,达到寓教于乐的目的,而不是单纯为了盈利。因此在网吧管理方面要想达到治本的目的,就必须创作一批格调高雅、内容健康、青少年喜闻乐见的文化产品。让健康的网络游戏对未成年人起到滋润心灵、陶冶情操的作用。