消费者需要娱乐因素,娱乐是人们的普遍需求,这种需求可能被直接转化为某种商品,也可以成为其他商品的附加价值。
游戏票友!
这是IBM近来扮演的一个角色。这位西装革履的蓝色巨人,宣布将发布一款3D视频游戏,该游戏名为Innov8,目的在于帮助那些需要提高商务能力的IBM员工,早日理解商务技能,提高公司内部商务流程的效率。
游戏中,玩家扮演的角色将接受来自于CEO的任务,例如理解商务流程,并且找到其中影响效率的弊病等。玩家可以在各个虚拟办公室中到处游走,并且和雇员们谈话搜集信息,在此之后向CEO报告。
除了此次的玩票以外,IBM近来对游戏领域兴趣多多,例如包括CEO彭明盛在内的公司雇员,在网络游戏“第二人生”中召开虚拟会议、在线头脑风暴以及其他网上合作,IBM员工用虚拟化身代表自己参加会议,虽然参与者分散在全球的各个角落,但是这种方式相比于电视电话会议,更像是当面进行的交流。
有了这些动作做铺垫,IBM带有游戏因子的商务活动也就很好理解了,譬如IBM推出一系列的3D游戏虚拟环境,帮助企业用户模拟物理环境,这已用于汽车制造行业。
消费者需要娱乐因素,娱乐是人们的普遍需求,这种需求可能被直接转化为某种商品,也可以成为其他商品的附加价值。
万新恒博士在《玩经济:数字娱乐拷问中国》一书中,对“玩经济”做了这样的定义:所谓“玩经济”,是将“玩”的要素全面渗透到传统经济形态之中,借助新的科技与文化成果,满足大众精神需求的经济升级;在“玩经济”形态下,参与性、过程性、体验性与完全属于个体的不可复制性,取代了工业化大生产中的机械性与模式化;在“玩经济”形态下,企业向消费者所提供的,不是具体的商品和服务,而是消费者玩乐的过程,消费者消费的也不再是实实在在的商品,而是一种玩乐的感觉以及由此产生的愉悦体验。
在这种趋势下,会有越来越多的产品、服务提供娱乐的功能,或与娱乐活动相结合,许多事情也可以换个方式做,以变得更“好玩”一些。结合到商业语境,由于消费者的性别、年龄、喜好各不相同,企业不能再提供千篇一律的商品,必须给消费者更广泛的选择,企业需要花更多的时间和精力去收集和研究消费者的基本资料、喜好和流行趋势。
而这正是CIO们要帮助业务部门,运用好包括客户管理系统CRM、企业信息门户EIP、知识管理系统、商务智能BI、运作支持管理EOSS等信息化工具和方法的内在驱动力。
此外,CIO不但要把握住外部商业环境的“玩需求”,在公司内部,也要对展现的“玩因子”予以适应与包容,譬如MSN、QQ,有些企业CIO以上网聊天影响工作而下令删除,结果遭到销售部门的强烈反对,且不说用MSN节省了话费。这种公私兼备的聊天,拉近了与客户的距离,增进了感情,完成业务也容易多了。
英国哲学家赫伯特·斯宾塞曾经提出了剩余能量说,以哲学的视点,对“玩经济”作出了分析:人类在完成了维持和延续生命的主要任务之后,剩余能量就会被用于玩游戏。他甚至认为,只有当人充分是人的时候,他才游戏;也只有当人游戏时,他才是完全的人。